miércoles, 29 de noviembre de 2017

ROBÓTICA PRIMARIA MAYORES (LUNES Y MIÉRCOLES)

¡Buenos días a todos!

Me gustaría comunicaros lo contenta que estoy con la evolución de los alumnos de robótica en todo lo trabajado.

Comenzamos el mes continuando programación con Scratch, hasta el momento hemos podido crear diferentes animaciones y videojuegos ,  con programaciones cada vez menos dirigidas y cada vez más autónomas, personalizadas y creativas por parte de los alumnos.

Durante este tiempo hemos continuado trabajando  programación con Scratch,  descubriendo cada vez más posibilidades y bloques nuevos conocidos recientemente, como variables u operadores.  Con el bloque de variables hemos podido completar nuestros videojuegos, creando la variable PUNTOS y la variable CRONOMETRO para realizar una misión determinada en un tiempo, así como medir el tiempo de  las acciones en las animaciones.

Me gustaría recalcar que las programaciones y creaciones con Scratch es un trabajo individual y cada uno hace su videojuego o animación.

Hemos creado el videojuego de Halloween, un caza fantasmas. Ellos mismos han elegido y programado los personajes, este videojuego se ha compuesto de:

- Un personaje que se mueve por el escenario con las flechas del teclado en las cuatro direcciones y tiene que cazar el mayor número de fantasmas posible.

- Cinco fantasmas que se mueven aleatoriamente por todo el escenario con giro, cuando el cazador toca al objeto éste tiene que desaparecer (comando esconder) y sumar un punto en la variable puntos.

- Un escenario de Halloween que han creado o elegido los alumnos.

Para interiorizar los contenidos y programaciones anteriores, hemos creado otro videojuego muy parecido, El tiburón, con diferentes objetos y escenarios, añadiendo en la programación el comando de siguiente el disfraz para hacer el efecto visual de abrir y cerrar la boca al comer, algo que les ha encantado.
Se trata de un tiburón que se mueve con las flechas del teclado en las cuatro direcciones y tiene que comerse a otros peces de colores, que se mueven aleatoriamente por el escenario.

- Un tiburón o pez grande, importado o creado por ellos mismos, que se mueva con las flechas del teclado en las cuatro direcciones, con dos disfraces uno con la boca abierta y otro con la boca cerrada. Lo programamos con la opción siguiente disfraz, cada vez que presionemos una flecha hará el efecto de que va abriendo y cerrando la boca continuamente.

- Peces de colores que van nadando aleatoriamente por el escenario, cuando son tocados por el tiburón desaparecen (comando esconder).

- Un escenario importado o creado por ellos mismos con una temática marítima.

¡HAN QUEDADO JUEGO MUY ORIGINALES Y CON PROGRAMACIONES MUY COMPLETAS!


Pueden traer un pendrive a clase para ir guardando sus creaciones y poder enseñárselo a las familias, completar sus vídeojuegos en casa o jugar en casa.


También hemos aprendido a unir la programación y la construcción con LEGO wedo 1. Se trata de un kit con piezas básicas y técnicas de LEGO, adaptadas para crear diferentes robots guiados o creados por los propios alumnos. Esta parte de robótica siempre la suelo enfocar desde el trabajo en grupo. Con esta actividad comparten ideas, favorece la resolución de problemas, la creatividad, espera de turno, tener en cuenta las ideas de los demás y favorece la capacidad de escucha.

Con este kit hemos aprendido a nombrar  y la función de piezas básicas y técnicas, por ejemplo:

- Ejes (número 3, número 6, número 8)
- HUB
- Motor
- Engranaje
- Base
- Piezas de 2x6, 2x4, 
-       etc.

La primera clase la dedicamos a entender las piezas del kit de LEGO wedo 1 y crear un robot, por parejas, inventado por ellos mismos.  Han hecho y programado robots a partir de su imaginación, en mi opinión todos muy originales ¡ENHORABUENA!




La siguiente fase ha sido empezar a crear robots dirigidos, hemos empezado por los más sencillos, el cocodrilo hambriento y la peonza, para recordar técnicas de construcción a los alumnos del año pasado y empezar a desarrollar destrezas en los alumnos nuevos que nunca habían construido un robot.

Han creado robots dirigidos a través de instrucciones muy sencillas. Cada clase hemos hecho y programado un robot diferente, cada vez más difíciles e introduciendo piezas más complejas, aprendiendo su programación y añadiendo sensores de movimiento o inclinación.


COCODRILO HAMBRIENTO
Lo hemos construido y programado con un sensor de movimiento ¡ Cada vez que metíamos la mano en su boca nos mordía!



PEONZA GIRATORIA ¡Qué bien nos los pasamos haciendo competiciones de peonzas!


Lego Wedo 1 es excelente para comenzar a trabajar la robótica en niños desde infantil hasta primaria. Son robots simples, que se construyen mediante instrucciones, aunque hay pasos que tenemos que detener la construcción para explicar la importancia de ese paso, su función concreta a la hora de dar movimiento a nuestro robot, por qué hacemos ese paso, para qué, qué tipo de movimiento va a generar, qué piezas utilizo, por qué uso esas piezas… (Engranajes, engranajes de 90 grados, tornillos de sujeción, piezas rotatorias, clasificación de los ejes, etc.)

Estos robots requieren una conexión USB al HUB, al cual se conectan los motores y sensores (movimiento, luz e inclinación). Su programación es muy simple, la consideramos para prelectores, ya que utiliza comandos con dibujos para formar las programaciones. (Comando de inicio de programación, motor gira al lado derecho, motor gira al lado izquierdo, velocidad del motor, motor se detiene espera, detección de los diferentes sensores, bucle, sonidos, etc).

Combinando habilidades constructoras y programadoras con las piezas y comandos que nos ofrece Lego Wedo 1, podemos llegar a realizar robots de todo tipo, desde lo más simple, hasta los robots más complejos con programaciones muy completas y estructuradas.

También, una clase la dedicamos a ver un robot que trabajaremos el próximo trimestre, introducir Lego wedo 2 ¡ Qué bien lo pasamos!






Para terminar, la última semana y durante diciembre, trabajaremos la imagen digital en 2D  y el píxel de una forma muy divertida.

Hemos aprendido y visto diferentes soportes digitales para que entiendan qué es un soporte digital (tablets, ordenadores, móviles,etc). Están muy familiarizados con todos los soportes digitales y conocen su utilización, por lo que les ha resultado muy sencillo aprenderlo.
Una vez que hemos manejado diferentes soportes digitales, aprendemos que las imágenes que vemos se llaman imágenes digitales y que las forman puntitos muy pequeños llamados píxeles. Pueden llegar a ser conceptos complejos para los alumnos, pero lo han entendido a la perfección a base de la repetición, manejo y juegos creativos.


Por otro lado, también han trabajado los píxeles diseñando sus propias imágenes digitales con píxeles, utilizando un soporte digital, el ordenador.

www. piskel.com

Es una página que permite crear y diseñar imágenes en 2D (frames) utilizando píxeles







Un saludo,
Estefanía.



ROBÓTICA PRIMARIA PEQUEÑOS (MARTES Y JUEVES)

Buenos días a todos,

Durante este mes de noviembre hemos avanzado mucho en robótica con los alumnos de primaria. Hemos continuado trabajando la programación con la alfombra programadora a través de bloques y comandos para pre lectores, tangibles y muy visuales,  con el fin de  asegurarnos  que el concepto de programar queda interiorizado en todos los alumnos y han aprendido el vocabulario básico de todas opciones programadoras, todo ello jugando y trabajando el grupo. El avance es cada vez más notable en todos y cada uno de ellos.

Por otro lado, durante este mes no solo hemos practicado con materiales ya vistos, si no que hemos aprovechado estos conocimientos que han adquirido poco a poco para avanzar e ir desarrollando cada vez más habilidades cognitivas y motoras, tan importantes en la robótica.

Durante este mes hemos empezado a  trabajar combinando los elementos programadores y de construcción con las matemáticas, es decir, vincular el desarrollo de la robótica a contenidos matemáticos simples, números, sumas y restas simples.

Con Maths train se trabaja los números y la construcción de una forma dinámica y lúdica. Empezamos contando un cuento sobre un maquinista, que es el señor que lleva los trenes, éste debe llevar a sus pasajeros (incluimos los nombres de los niños en el cuento)  por todo el mundo con su tren.  Cada niño dice el nombre de un país donde quiera ir y los incluimos en el cuento, es a esos lugares donde deberá hacer las paradas nuestro tren.
Primero deben construir los raíles por donde va a circular el tren, luego cada niño pondrá el vagón donde irá montado, luego jugaremos todos juntos con el tren, éste ha hecho la parada número 1 en Francia, entonces ponemos el número 1 y el número de fichas que corresponde con ese número al lado, luego tenemos que ir al siguiente destino, Alemania,  que es la parada número 2, por lo que ponemos en otro vagón el número dos y el número de fichas que corresponda a ese número, y así sucesivamente.


Por otro lado, también hemos trabajado la programación vinculada a los números con Beebot. Beebot, es un robot programable con forma de abeja para favorecer la orientación espacial e iniciar a los más pequeños en la programación de forma más abstracta mediante flechas en las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha).

El juego trata de iniciar a los alumnos en el manejo de Beebot con un divertido juego, tirar el dado y, según el color que salga, programar a Beebot desde donde esté para llegar a ese color. Todos los círculos de colores tenían un número.
El juego consistía de tirar el dado y programar a Beebot hasta ese número, luego tirábamos el dado de nuevo y programábamos a Beebot para llegar a ese número.
Yo iba apuntando los números en la pizarra de dos en dos para hacer sumas y restas, para terminar la actividad cada niño hacía una operación de las escritas en la pizarra escribiendo la solución.
Ambas actividades las hemos trabajado por rincones, dividiendo la clase en dos para que media parte de la clase trabajaran programación, la otra media construcción y luego cambio, de esta forma las clases eran muy dinámicas trabajando ambos elementos de la robótica, construcción y programación.



También hemos aprendido a unir la programación y la construcción con LEGO wedo 1. Se trata de un kit con piezas básicas y técnicas de LEGO adaptadas para crear diferentes robots guiados o creados por los propios alumnos. Esta parte de robótica siempre la suelo enfocar desde el trabajo en grupo, ya que con esta actividad comparten ideas, favorece la resolución de problemas, la creatividad, espera de turno, tener en cuenta las ideas de los demás y favorece la capacidad de escucha.

Con este kit hemos aprendido a nombrar  y la función de piezas básicas y técnicas, por ejemplo:
- Ejes (número 3, número 6, número 8)
- HUB
- Motor
- Engranaje
- Base
- Piezas de 2x6, 2x4, etc.

La primera clase la dedicamos a entender las piezas del kit de LEGO wedo 1 y crear su primer robot por parejas inventado por ellos mismos, más adelante avanzamos hasta crear robots más dirigidos, por pasos, que concluían en un robot concreto. Hemos hecho dos muy divertidos
 ¡Un  cocodrilo hambriento que nos mordía y la peonza giratoria!

 También han hecho y programado robots a partir de su imaginación, en mi opinión todos muy originales, también han hecho robots dirigidos con partes muy técnicas y todos ellos lo han hecho a la perfección… ¡ENHORABUENA CHICOS!



CREACIÓN LIBRE PARA CREAR NUESTRO PRIMER ROBOT.



Por otro lado, han creado robots dirigidos a través de instrucciones muy sencillas. Cada clase hemos hecho y programado un robot diferente, cada vez más difíciles e introduciendo piezas más complejas, aprendiendo su programación y cómo añadir sensores de movimiento o inclinación.

Hemos empezado a trabajar la construcción y programación de robots con LEGO Wedo 1 porque utiliza las piezas básicas de Lego, las que hay que empezar a conocer y nombrar correctamente.

Lego Wedo 1 es excelente para comenzar a trabajar la robótica en niños desde infantil hasta primaria. Son robots simples, que se construyen mediante instrucciones, aunque hay pasos que tenemos que detener la construcción para explicar la importancia de ese paso, su función concreta a la hora de dar movimiento a nuestro robot, por qué hacemos ese paso, para qué, qué tipo de movimiento va a generar, qué piezas utilizo, por qué uso esas piezas… (Engranajes, engranajes de 90 grados, tornillos de sujeción, piezas rotatorias, clasificación de los ejes, etc.)

Estos robots requieren una conexión USB al HUB, al cual se conectan los motores y sensores (movimiento, luz e inclinación). Su programación es muy simple, la consideramos para prelectores, ya que utiliza comandos con dibujos para formar las programaciones. (Comando de inicio de programación, motor gira al lado derecho, motor gira al lado izquierdo, velocidad del motor, motor se detiene espera, detección de los diferentes sensores, bucle, sonidos, etc).
Combinando habilidades constructoras y programadoras con las piezas y comandos disponibles que nos ofrece Lego Wedo 1, podemos llegar a realizar robots de todo tipo, desde lo más simple, hasta los robots más complejos con programaciones muy completas y estructuradas.


COCODRILO HAMBRIENTO
Lo hemos construido y programado con un sensor de movimiento ¡ Cada vez que metíamos la mano en su boca nos mordía!


PEONZA GIRATORIA ¡Qué bien nos los pasamos haciendo competiciones de peonzas!




Para terminar, la última semana y durante diciembre, trabajaremos la imagen digital en 2D  y el píxel de una forma muy divertida.
Hemos aprendido y visto diferentes soportes digitales para que entiendan qué es un soporte digital (tablets, ordenadores, móviles,etc). Ya están muy familiarizados con todos los soportes digitales y conocen su utilización, por lo que les ha resultado muy sencillo aprenderlo. Una vez que hemos manejado diferentes soportes digitales, aprendemos que las imágenes que vemos se llaman imágenes digitales y que las forman puntitos muy pequeños llamados píxeles. Pueden llegar a ser conceptos complejos para los alumnos, pero lo han entendido a la perfección a base de la repetición, manejo y juegos creativos.


Por otro lado, también han trabajado los píxeles diseñando sus propias imágenes digitales con píxeles, utilizando un soporte digital, el ordenador.

www. piskel.com

Es una página que permite crear y diseñar imágenes en 2D (frames) utilizando píxeles.




Un saludo,
Estefanía.




ROBÓTICA INFANTIL (LUNES Y MIÉRCOLES)

Buenas tardes!
Me gustaría transmitiros mi orgullo al ver el avance de todos los niños de robótica en tan solo un mes. Cada uno de ellos muestra gran interés por las explicaciones y han desarrollado grandes habilidades y destrezas destacables en la robótica. Todos han mostrados  interés por los materiales que voy presentando, así es muy fácil evolucionar en la robótica y que las clases  sean dinámicas y divertidas para todos.

Durante este mes vamos a seguir trabajando construcción y programación, el desarrollo de ambos aspectos es indispensable para avanzar en la robótica desde las primeras etapas.
Recuerdo que el mes pasado trabajamos con elementos de construcción para entender mecanismos simples de cadenas de movimiento en robots, los engranajes. Por otro lado, en la programación, trabajamos con una  alfombra dirigida a interiorizar los primeros comandos en programación y orientación espacial con materiales tangibles y cercanos para los niños.

La primera semana he decidido ir más allá y empezar trabajando la combinación de elementos programadores y de construcción con las matemáticas, es decir, vincular el desarrollo de la robótica a contenidos matemáticos simples, números, sumas y restas simples.

Con Maths train se trabaja los números y la construcción de una forma dinámica y lúdica. Empezamos contando un cuento sobre un maquinista, que es el señor que lleva los trenes, éste debe llevar a sus pasajeros (incluimos los nombres de los niños en el cuento)  por todo el mundo con su tren.  Cada niño dice el nombre de un país donde quiera ir y los incluimos en el cuento, es a esos lugares donde deberá hacer las paradas nuestro tren.
Primero deben construir los raíles por donde va a circular el tren, luego cada niño pondrá el vagón donde irá montado. Luego jugaremos todos juntos con el tren, éste ha hecho la parada número 1 en Francia, entonces ponemos el número 1 y el número de fichas que corresponde con ese número al lado, luego tenemos que ir al siguiente destino, Alemania,  que es la parada número 2, por lo que ponemos en otro vagón el número dos y el número de fichas que corresponda a ese número, y así sucesivamente.



Por otro lado, hemos trabajado la programación vinculada a los números y colores con Beebot.
Beebot, es un robot programable con forma de abeja, es un robot idóneo para favorecer la orientación espacial e iniciar a los más pequeños en la programación de forma más abstracta, mediante flechas en las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha).

El juego trata de iniciar a los alumnos en el manejo de Beebot con un divertido juego, tirar el dado y, según el color que salga, programar a Beebot desde donde esté para llegar a ese color. Más adelante los círculos de colores se han convertido en números de colores.
El juego consistía de tirar el dado y programar a Beebot hasta ese número, luego tirábamos el dado de nuevo y programábamos a Beebot para llegar a otro número, apuntábamos ambos números en la pizarra y, por último, todos resolvíamos la suma o la resta de la programación contando con los dedos.
Ambas actividades las hemos trabajado por rincones, dividiendo la clase en dos para que media parte de la clase trabajaran programación, la otra media de construcción y luego cambio, de esta forma las clases eran muy dinámicas trabajando ambos elementos de la robótica, construcción y programación.




A continuación, durante las dos semana siguientes, han creado robots dirigidos a través de instrucciones muy sencillas. Cada clase hemos hecho y programado un robot diferente, cada vez más difíciles e introduciendo piezas más complejas, aprendiendo su programación.

Hemos empezado a trabajar la construcción y programación de robots con LEGO Wedo 1 porque utiliza las piezas básicas de Lego, las que hay que empezar a conocer y nombrar correctamente. poco a poco a poco iremos construyendo con piezas más técnicas y de menor tamaño, según nos permita su desarrollo y motricidad.

Lego Wedo 1 es excelente para comenzar a trabajar la robótica en niños desde infantil hasta primaria. Son robots simples, que se construyen mediante instrucciones, aunque hay pasos que tenemos que detener la construcción para explicar la importancia de ese paso, su función concreta a la hora de dar movimiento a nuestro robot, por qué hacemos ese paso, para qué, qué tipo de movimiento va a generar, qué piezas utilizo, por qué uso esas piezas… (Engranajes, engranajes de 90 grados, tornillos de sujeción, piezas rotatorias, clasificación de los ejes, etc.)

Los robots utilizados requieren una conexión USB al HUB, al cual se conectan los motores. Su programación es muy simple, la consideramos para prelectores, ya que utiliza comandos con dibujos para formar las programaciones. (Comando de inicio de programación, motor gira al lado derecho, motor gira al lado izquierdo, velocidad del motor, motor se detiene espera, detección de los diferentes sensores, bucle, sonidos, etc).

Combinando habilidades constructoras y programadoras con las piezas y comandos disponibles que nos ofrece Lego Wedo 1, podemos llegar a realizar robots de todo tipo, desde lo más simple, hasta los robots más complejos con programaciones muy completas y estructuradas.

Hemos ido avanzando desde construcciones simples sin instrucciones e inventadas por ellos mismos, como el molino, hasta instrucciones dirigidas con diferentes pasos que formaban un robot concreto, ¡UN COCODRILO HAMBRIENTO QUE NOS MORDÍA!
Lo han programado ellos solo y han comprendido estos comandos tan simples que nos ofrece Lego Wedo. ¡ENHORABUENA CHICOS!
















Para terminar, la última semana y durante diciembre, trabajaremos la imagen digital y el píxel de una forma muy divertida.

Hemos aprendido y visto diferentes soportes digitales para que entiendan qué es un soporte digital (tablets, ordenadores, móviles,etc). Están muy familiarizados con todos ellos y conocen su utilización, por lo que les ha resultado muy sencillo aprenderlo.
Una vez que hemos manejado diferentes soportes digitales, aprendemos que las imágenes que vemos se llaman imágenes digitales y que las forman puntitos muy pequeños llamados píxeles. Pueden llegar a ser conceptos complejos para los alumnos de infantil, pero lo han entendido a la perfección a base de la repetición, manejo y juegos creativos, por ejemplo, tenemos nuestra canción para aprendernos la definición de Píxel.

Un...pixel
es... el puntito más pequeño
de... color
de... una imagen digital.



Todos los días repetíamos la canción acompañadas de gestos para que se la aprendieran mejor y fuera más dinámico el aprendizaje.


Por otro lado, también han trabajado los píxeles diseñando sus propias imágenes digitales con píxeles, utilizando un soporte digital, el ordenador.

www. piskel.com

Es una página que permite crear y diseñar imágenes en 2D (frames) utilizando píxeles.

Y... como estamos trabajando los píxeles, ¡Todos tendréis una sorpresa creada por los niños utilizando píxeles!

Un saludo a todos,
Estefanía.